約 5,254,125 件
https://w.atwiki.jp/etvip/pages/182.html
@ISDNVIP ナローバンド+低スペッコで色々ちまちまやってます。 TKとかみんなに迷惑掛けてるけど優しくしてくれたりして ありがとう。 活動場所は無印です。anko行ってみたいけど 自分のpcの不具合みたいで入れナス。 その優しさを次に伝えるのじゃフォッフォッフォ
https://w.atwiki.jp/wayofcaliforniawine/pages/230.html
ワイナリー訪問その92 Monterey Georis(ジオリス) Georis Winery(2012年4月訪問) Monterey Countyに、Carmelという小さな街がある。海のすぐ近くにあるこの街は、同じ名前の別の場所と区別するためにCarmel By The Sea とも呼ばれ、可愛らしい商店と素敵なレストランが集まった観光地だ。そこから内陸に車を30分ほど走らせると、Carmel Valleyという場所に辿り着く。そこにあるワイナリーの1つが、今回訪問したGeorisである。漫画「神の雫」の単行本のどれかの巻末にあるコラムで、ここのメルローがたいそう褒められていたので、来てみることにした。 可愛らしい門を抜けると、庭も実に可愛らしい。 建物の中には、ワインやグッズが陳列してあったり、テイスティングをするためのスペースがあったりしたのだが、中の写真を撮るのは忘れてしまった。 建物の中でもテイスティングはできるようだが、外で試飲しても構わないということだったので、庭に置いてあったテーブルの1つを使わせてもらうことにした。 テイスティングは確か2種類あって、自分はそのうち高い方の"GRAND" Tasting ($20)を頼んだ。内容は以下。 2009 Petite Vignes Cabernet Sauvignon ($21) 2009 Cabernet Franc ($22.4) 2006 Estate "La Chapelle" ($20.3; half bottle) 2008 Syrah 2007 Estate Cabernet Sauvignon ($48) ちゃんとそれぞれ別々のグラスで出してくれる。おつまみにパンとチーズをどっさりくれたのもうれしかった。 残念ながらお目当てのメルローは飲めなかったが、飲んだ中では"La Chapelle"が一番自分好みだった。香りは深くエキゾチックで、口当たりはさらりと軽く、味は酸・苦・渋がほのかな甘味とあいまって、ホロホロと消えていくアフターも美しい…というようなことが当時のメモに書いてある。 しかし噂のメルローが無いとは実に残念。試飲できないだけでなく、購入することもできなかった。ワイナリーの人に「メルローはないのか」と尋ねてみたところ、自分の聞き間違いでなければ、もう今ではメルローのみのワインは生産していないと言われたのだが、その数か月後に日本でまさに新しいヴィンテージのメルローに出会うことになる…。 とにかく現在購入できる商品の中で、まだしも一番かつてのメルローに近いのは"La Chapelle"だ、と言われた。メルローをブレンドしてあるからだそうだ。そういうわけで、これを購入した。 1つ前のワイナリー訪問へ 次のワイナリー訪問へ ワイナリーのWebサイトはこちら:http //www.georiswine.com/
https://w.atwiki.jp/jsdd/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 世界を席巻する『イカゲーム』はなぜヒットした? 紐解くカギはゲーム参加者の“人間ドラマ”にあり - auone.jp 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土で作った実寸大ポケモン「ナエトル」がすごいクオリティー(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース C大阪敗退で、大久保ラストゲーム「苦しくもあり、楽しくもあった」 - 産経ニュース スペインで放送されていた「ミスター味っ子」が影響!?日本大好きなスペインのゲーム開発者インタビューで飛び出した意外な裏話(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「GRANBLUE FANTASY Relink」ゲーム映像を使ったPVが初公開!マルチプレイなどのゲーム概要や参戦キャラも発表|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer このキアヌ……CG? 本物? 話題の「マトリックス」×「Unreal Engine 5」技術デモ、実際に触って感じたその“スゴさ”(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【PCゲーム極☆道】第105回『Happy s Humble Burger Farm』 3度ミスしたら怪物が殺しにやってくる深夜ワンオペバイトシミュレータホラーゲーム - IGN Japan コロナ禍で子供も密回避 友達つなぐオンラインゲームの光と影 - 毎日新聞 - 毎日新聞 FLOW、「優勝 feat.Afterglow」ゲーム実装&先行配信開始!「COLORS」MVフルサイズも公開(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 初期型PSPが発売された日。SCE(当時)が初めて携帯ゲーム機に参入したハード。動画や音楽が再生できるマルチメディア端末として利用できたのが新しかった【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ポケモンGO』『ドラクエウォーク』『ピクミン』……行動経済学から見る、位置情報ゲームがヒットする理由(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマートフォン向けゲーム「D4DJ Groovy Mix」イベント&ガチャ「『新曲! 対立!? 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https://w.atwiki.jp/kimikage/pages/123.html
xml形式でclassをファイルに書き込み&読み込み。 using Microsoft.Win32; using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Windows; using System.Xml.Serialization; namespace WpfApp { /// summary /// MainWindow.xaml の相互作用ロジック /// /summary public partial class MainWindow Window { /// summary /// ファイルのフィルタ /// /summary private const string FILTER = "*.test|*.test"; /// summary /// 設定のproperty /// /summary private ValuesClass FormParams { get { return new ValuesClass() { Val1 = (int)cmbVal1.SelectedValue, Val2 = txtVal2.Text, Val3 = (bool)chkVal3.IsChecked, }; } set { if (value != null) { cmbVal1.SelectedValue = value.Val1; txtVal2.Text = value.Val2; chkVal3.IsChecked = value.Val3; } } } /// summary /// コンストラクタ /// /summary public MainWindow() { // コンポーネントの初期化 InitializeComponent(); InitCmb(); } /// summary /// open file button click /// /summary /// param name="sender" /param /// param name="e" /param private void BtnLoad_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { OpenFile(); } /// summary /// save file button click /// /summary /// param name="sender" /param /// param name="e" /param private void BtnSave_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { SaveFile(); } /// summary /// XMLファイルの読み込み /// /summary private void OpenFile() { try { OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog(); openFileDialog.Filter = FILTER; openFileDialog.ShowDialog(this); // ファイルが選択されているか? if (openFileDialog.FileNames.Length 0) { // ファイルをOPEN using (FileStream stream = File.Open(openFileDialog.FileNames.First(), FileMode.Open)) { XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(ValuesClass)); FormParams = (ValuesClass)serializer.Deserialize(stream); } MessageBox.Show(string.Format("\"{0}\"から設定ファイルを読み込みました。", openFileDialog.FileNames.First())); } } catch (Exception e) { MessageBox.Show(e.Message); } } /// summary /// XMLファイルの保存 /// /summary private void SaveFile() { try { SaveFileDialog saveFileDialog = new SaveFileDialog(); saveFileDialog.Filter = FILTER; saveFileDialog.ShowDialog(this); // ファイルが選択されているか? if (saveFileDialog.FileNames.Length 0) { // 上書きモードでファイルをOPEN using (FileStream stream = File.Open(saveFileDialog.FileNames.First(), FileMode.Create)) { XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(ValuesClass)); serializer.Serialize(stream, FormParams); } MessageBox.Show(string.Format("設定ファイルを\"{0}\"へ保存しました。", saveFileDialog.FileNames.First())); } } catch (Exception e) { MessageBox.Show(e.Message); } } /// summary /// コンボボックスの初期化 /// /summary private void InitCmb() { Dictionary int, string dic = new Dictionary int, string { {1, "あ"}, {2, "い"}, {3, "う"}, }; // binding cmbVal1.ItemsSource = dic; cmbVal1.DisplayMemberPath = "Value"; cmbVal1.SelectedValuePath = "Key"; cmbVal1.SelectedIndex = 0; } /// summary /// XMLで読み書きするclass /// /summary public class ValuesClass { public int Val1 { get; set; } public string Val2 { get; set; } public bool Val3 { get; set; } } } } サンプルソース
https://w.atwiki.jp/x0x0x/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 新庄剛志は「監督」か「ビッグボス」か...肩書き巡りWikipedia大荒れ 「自称に過ぎない」の意見も - ニフティニュース 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/atachi/pages/105.html
BitmapImageクラスで画像を読み込むことは出来ましたが、画像を書き込むことはできません。 画像の書き込み方法 BitmapImage(BitmapSource)をファイルに書き出すにはSystem.Windows.Media.Imaging.BitmapEncoderを使用します。 .NET Frameworks4では次の画像形式へのエンコーダーがサポートされています。 BmpBitmapEncoder BMP形式へエンコード GifBitmapEncoder GIF形式へエンコード JpegBitmapEncoder JPEG形式へエンコード PngBitmapEncoder PNG形式へエンコード TiffBitmapEncoder TIFF形式へエンコード WmpBitmapEncoder WMP形式(*1)へエンコード BitmapImageで読み込んだPNG画像ファイルをBMP形式で出力するサンプルコードです。 BitmapImage image = new BitmapImage(new Uri("MyData.png")); using(FileStream output = new FileStream(@"c \MyData.bmp",FileMode.Create)){ BmpBitmapEncoder enc = new BmpBitmapEncoder(); enc.Frames.Add(image); enc.Save(output); }
https://w.atwiki.jp/fsglobal/
ようこそ Fs net Globalへ ここでは運営移管までの間の公式サイトとして扱わせていただきます Press More 2007/9/23 公式サイトオープン及び運営移管について 2007/9/28 FF Adventure の運営移管によるGlobalからのお知らせ 2007/10/6 箱庭諸島2クローズドβテストについて 「PUBG」の韓国KRAFTONがMENA地域に初投資、モバイルゲームパブリッシャーTamatemの約12.5億円調達を主導 - TechCrunch Japan 小中学生のゲーム時間「4時間以上」12% - リセマム 子ども向け社会体験アプリ『ごっこランド』に新ゲーム「スタジオアリスの きねんさつえいごっこ!」が登場! - PR TIMES Netflix「イカゲーム」主演のイ・ジョンジェ、米「放送映画批評家協会賞」にノミネート(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲーム業界向けオンラインフォーラム「Game of Dreams」をゲームエイトが開催。初回は國光宏尚氏をゲストに『転換点となる2022年を完全予測。大変革時代のキーワードを読み解く。』をテーマに討論 - PR TIMES 【eスポーツ商社とゲーム依存サポート会社が協業】ゲーミング英会話を運営するREEV株式会社がゲーム依存で不登校の親子をサポートするAltcom株式会社と協業 - PR TIMES 成熟期のゲームアプリ市場でユーザーにワクワクを届ける ミクシィとオーテのマーケターが語る仕事の魅力 - MarkeZine 小学生がLuaを使ってオリジナルゲーム開発!Roblox初心者イベント開催!【アントレキッズ】:時事ドットコム - 時事通信 ソニーG、ゲームショーネットワークの一部事業を売却 譲渡益650億円 - ロイター テーブルに置けるゲームセンター『イーグレットツー ミニ』初の体験会を開催!:時事ドットコム - 時事通信 有線/無線接続の小型ゲームパッド「GameSir T4 MINI」が入荷、Nintendo Switchにも対応 - AKIBA PC Hotline! 日本発ボードゲームが続々とKickstarterから世界へ! - PR TIMES キッザニアの任天堂「ゲーム会社」が刷新へ--Nintendo Switchでのプログラミング体験 - CNET Japan ゲーム・ネットばかりの子どもにイライラしない、「ちょうどよい」約束の作り方とは?専門家に聞きました|ベネッセ教育情報サイト - Benesse 教育情報サイト 家本主審から見た“トッププレーヤー” 「ゲームの流れを変えられる」元日本代表MFとは?(Football ZONE web) - Yahoo!ニュース - スポーツナビ 基本無料オンライン4vs4『Star Wars Hunters』最新ゲームプレイトレイラー公開 - Game*Spark ドイツ産の江戸ステルス戦略ゲーム『Shadow Tactics』スタンドアロン拡張『Aiko s Choice』配信開始! - Game*Spark 「ウマ娘」、このあと1時からサーバー機器の調整に伴うメンテナンスに突入(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース サイバーコネクトツー、未来のゲームクリエイターへ向けたオンラインセミナーを開催。テーマ別に全5回がYouTubeで無料配信 - ファミ通.com 新作ボードゲーム「ハムのサンドイッチ屋さん」,Kick Starterで12月22日より先行販売決定 - 4Gamer.net 犬ぞり探検ゲーム『Arctico』2022年2月正式リリース。過酷な情勢を乗り越え7年をかけ完成へ - AUTOMATON 『アナザーエデン』PC版が配信開始。PC版はスマホ版とゲームデータの引き継ぎが可能。クロノスの石300個がもらえるキャンペーンも開催 - ファミ通.com ゲーム専門分析サービス「Game Report」を,aixがNAVERクラウド,コアサイトと業務提携し販売・提供へ - 4Gamer.net イカゲーム超え!?話題作『地獄が呼んでいる』に注目すべき理由(コスモポリタン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ライムスター宇多丸とマイゲーム・マイライフ」12月9日と12月16日のゲストはフリーアナウンサーの田口尚平さん - 4Gamer.net カプコンのゲーム音楽やSteamキーを販売する公式サイト「イーカプコン デジタルストア」が本日オープン!(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 一足早い「お披露目ゲーム」で青赤相手に2アシスト。青森山田MF松木玖生が来季からの“ホーム”小平で躍動(ゲキサカ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース るるぶ「偉人カードで遊ぶ日本の歴史ゲーム」発売 - リセマム 20代以上のクラウドワーカー対象の「ソーシャルゲーム課金」意識調査データが公開。「課金するつもりはなかったのに課金していた」が約半数に(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Bリーグオールスター2022の新イベント…アジアライジングスターゲームの出場者発表(バスケットボールキング) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「これが現代ゲーマーでも最高に楽しめるオープンワールド宇宙フライトゲーだ」『Chorus』における宇宙戦闘は一味違った【爆レポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース taffy、ザ・シャーラタンズのフロントマン“ティム・バージェス”のゲームに参加(CDジャーナル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース CTW,ゲームサービス「G123」にて楽天ペイでの決済が可能に - 4Gamer.net Bリーグオールスターゲーム 来年1月沖縄で開催へ メンバー発表 - NHK NEWS WEB SIE、ゲーム「ICO」20周年記念サントラが配信--初音源化を含むさまざまな楽曲を収録 - CNET Japan コアゲーマーなら見逃すな!今週の特選インディー3選(12月第2週)―3Dとなった成人向け美少女パズルゲームの続編、自由な島暮らしスローライフADVほか(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 月額1000円程度の「ゲームのサブスク」を満喫できないユーザーたちの声(マネーポストWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 冬の寒さからゲーマーを守る「ゲーマーのための着る毛布」の先行販売が開始。充電ケーブル用の穴がある大型ポケットでぬくぬくゲームをプレイしよう(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース セガ、音楽配信プラットフォーム「Evoke Music」でのゲーム音源配信を開始 ~第1弾として『チャンネル5』『きみしね』『あかどこ』の効果音を配信~ - PR TIMES あつまれ藤枝「サッカーの島」「おちゃの島」 ゲームで名所再現(毎日新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース あなたの印象に残ったホームゲームは?投票結果はファンクラブ早期入会特典DVD内企画で発表!|埼玉西武ライオンズ - seibulions.jp 無料ニンジャだ!『Ninja Simulator』デモ版のSteamページ公開―ゲームプレイ映像もお披露目(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <ドラゴンクエスト ダイの大冒険>ゲーム「クロスブレイド」“真2弾”に転職システム 大魔王バーンが初カード化 「ドラゴンクエストIV」キャラも(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース プレステ・64・ゲームキューブ…読者の意見で決める「至高のコントローラー総選挙」!【アンケート募集】 - インサイド ゲームの代わりにTikTok?厳しすぎる中国ゲーム規制で起きたこと(JBpress) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲーム界のサグラダ・ファミリアに潜入!スペースシム『Star Citizen』の宇宙は素晴らしく自由で魅力的だった【特集】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Access Accepted第707回:“ビジュアル・アイデンティティ”が光るインディーズゲームたちを紹介 - 4Gamer.net Rotor Riotのスマホ向け有線ゲームパッドが入荷、AndroidとiPhone用(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Quan(クオン)、ブロックチェーンゲーム/メタバース『the Sandbox』上での「Quan LAND」セールは4分で完売!販売総額は約2.8億円超 - PR TIMES ゲーム業界専用マッチングサービス「GiL」のサービスを開始! 仕事の受注・発注先が簡単に探せる、繋がる - PR TIMES Androidゲーム機の時代が来る? 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https://w.atwiki.jp/multi/pages/15.html
↑悪質度 高 栃木 ぱんついっちょ(おにゃのこ) エヴァのアスカ 「東方Project」の一部キャラクター 赤沢 ロード・キャメロット ↓悪質度 低
https://w.atwiki.jp/shin-b/pages/28.html
Public Class Form1 Private bmpBarcode As Bitmap Private arySPreFixPTRN(10) As String プリフィックスパターンストア用 Private frmH As Integer = 0 Private nbarX As Integer = 0 Private nbarY As Integer = 0 Private drawPen As Pen Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load bmpBarcode = New Bitmap(PictureBox1.Width, PictureBox1.Height) PictureBox1.Image = bmpBarcode InitializePreFixPattern() End Sub Private Sub InitializePreFixPattern() ************************************ バーコードの左側プリフィックス対応 奇数/偶数パリティデータ ************************************ arySPreFixPTRN(0) = "111111" arySPreFixPTRN(1) = "110100" arySPreFixPTRN(2) = "110010" arySPreFixPTRN(3) = "110001" arySPreFixPTRN(4) = "101100" arySPreFixPTRN(5) = "100110" arySPreFixPTRN(6) = "100011" arySPreFixPTRN(7) = "101010" arySPreFixPTRN(8) = "101001" arySPreFixPTRN(9) = "100101" End Sub JAN13バーコードを作成() Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click If Not CheckJAN13Digit(MaskedTextBox1.Text) Then BarcodeImageClear() MessageBox.Show("JANコード入力エラー") Else WriteBarcode13(MaskedTextBox1.Text) Dim sbmpFileName As String = Application.StartupPath + "\JAN13BCD" _ + MaskedTextBox1.Text + ".bmp" bmpBarcode.Save(sbmpFileName) 自動的にBMPファイルを作成登録 End If End Sub Private Function MakeJAN13Digit(ByVal sBarcode12 As String) As String ***************************************** MakeJAN13Digit("バーコード12桁文字列") 13桁目のチェックデジットを生成して戻す エラーチックは実施していない ***************************************** Dim nSum As Integer = 0 Dim nI As Integer Dim aryCBarcode() As Char = New Char() {} aryCBarcode = sBarcode12.ToCharArray() 1. すべての偶数位置の数字を加算する。 For nI = 1 To 12 Step 2 nSum = nSum + Integer.Parse(aryCBarcode(nI).ToString()) Next 2. 1の結果を3倍する nSum *= 3 3. すべての奇数位置の数字を加算する。 For nI = 0 To 11 Step 2 nSum = nSum + Integer.Parse(aryCBarcode(nI).ToString()) Next 4. 2の答えと3の答えを加算する。 5. 最後に4の結果の下1桁の数字を"10"から引く。 6. 下1桁が"0"となった場合は、チェックデジットはそのまま"0"となる。 nSum = ((nSum / 10) + 1) * 10 - nSum nSum = Strings.Right(10 - Strings.Right(nSum, 1), 1) Return sBarcode12 + nSum.ToString() End Function Private Function CheckJAN13Digit(ByVal sBarcode13 As String) As Boolean ***************************************** CheckJAN13Digit("バーコード13桁文字列") 13桁目のチェックデジットについて検証 エラー時 falseで戻す ***************************************** If (sBarcode13.Length 13) Then Return False End If If (sBarcode13 MakeJAN13Digit(sBarcode13.Substring(0, 12))) Then Return False End If Return True End Function JAN13バーコードを作成() Private Sub BarcodeImageClear() ***************************************** pictureBox1の描画データをCLEARします グラフィックスオブジェクトを取得し 戻り時破棄しているので他の描画プロシー ジャ内の描画処理の間にこの関数を呼ばな いようにします ***************************************** Dim g As Graphics = Graphics.FromImage(PictureBox1.Image) g.Clear(Color.White) PictureBox1.Refresh() g.Dispose() End Sub Private Sub SetDrawStartPoint() ***************************************** pictureBox1に描画するバーコード線の開始 位置を設定します。 ***************************************** frmH = PictureBox1.Height - 26 nbarX = 14 nbarY = 4 drawPen = New Pen(Color.Black, 1) End Sub Private Sub WriteBarcode13(ByVal sBarcode13 As String) ***************************************** WriteBarcode13("バーコード13桁文字列") 13桁のバーコード数値をパラメータとして 与える。バーコード数値についてチェック 行っていないので事前に CheckJAN13Digit(string sBarcode13)を実 行すること バーコードを描画するメインプロシージャ ***************************************** Dim nI As Integer Dim fGothic10 As Font = New Font("MS ゴシック", 10) Dim aryCBarcode() As Char = New Char() {} aryCBarcode = sBarcode13.ToCharArray() Dim nPreFix = Integer.Parse(aryCBarcode(0).ToString()) Dim PreFixPTRN() As Char = arySPreFixPTRN(nPreFix).ToCharArray() BarcodeImageClear() SetDrawStartPoint() Dim g As Graphics = Graphics.FromImage(PictureBox1.Image) g.DrawString(aryCBarcode(0).ToString(), fGothic10, Brushes.Black, nbarX - 8, frmH + 8) WriteGuardBar(g) For nI = 1 To 6 g.DrawString(aryCBarcode(nI).ToString(), fGothic10, Brushes.Black, nbarX, frmH + 8) WriteEachBarLine(g, aryCBarcode(nI), PreFixPTRN(nI - 1)) Next WriteGuardBar(g) For nI = 7 To 12 g.DrawString(aryCBarcode(nI).ToString(), fGothic10, Brushes.Black, nbarX, frmH + 8) WriteEachBarLine(g, aryCBarcode(nI), "2") Next WriteGuardBar(g) PictureBox1.Refresh() g.Dispose() End Sub JAN13バーコードを作成() Private Sub WriteGuardBar(ByVal g As Graphics) ***************************************** バーコードのガードバーを描画する。 両端と中央に縦線を入れる WriteBarcode13(string sBarcode13) から 呼ばれる ***************************************** nbarX = nbarX + 2 For nI = 0 To 1 g.FillRectangle(Brushes.Black, nbarX, nbarY, 2, frmH + 16) nbarX = nbarX + 4 Next End Sub Private Sub WriteEachBarLine(ByVal g As Graphics, ByVal cPos As Char, ByVal cPattern As Char) ***************************************** バーコード数値に応じた各バーコード線を 描画するプロシージャへの分岐を担当 WriteBarcode13から呼ばれる ***************************************** Select Case cPos Case "0" WriteBcd0(g, cPattern) Case "1" WriteBcd1(g, cPattern) Case "2" WriteBcd2(g, cPattern) Case "3" WriteBcd3(g, cPattern) Case "4" WriteBcd4(g, cPattern) Case "5" WriteBcd5(g, cPattern) Case "6" WriteBcd6(g, cPattern) Case "7" WriteBcd7(g, cPattern) Case "8" WriteBcd8(g, cPattern) Case "9" WriteBcd9(g, cPattern) End Select End Sub Private Sub WriteBcd0(ByVal g As Graphics, ByVal cPattern As Char) ***************************************** バーコード値 (0)に対応 バーコード数値に応じた各バーコード線を 描画するプロシージャ WriteEachBarLineから呼ばれる ***************************************** Select Case cPattern Case "0" g.FillRectangle(Brushes.Black, nbarX, nbarY, 2, frmH) nbarX = nbarX + 6 g.FillRectangle(Brushes.Black, nbarX, nbarY, 6, frmH) nbarX = nbarX + 8 Case "1" nbarX = nbarX + 4 g.FillRectangle(Brushes.Black, nbarX, nbarY, 4, frmH) nbarX = nbarX + 6 g.FillRectangle(Brushes.Black, nbarX, nbarY, 2, frmH) nbarX = nbarX + 4 Case "2" g.FillRectangle(Brushes.Black, nbarX, nbarY, 6, frmH) nbarX = nbarX + 10 g.FillRectangle(Brushes.Black, nbarX, nbarY, 2, frmH) nbarX = nbarX + 4 End Select End Sub Private Sub WriteBcd1(ByVal g As Graphics, ByVal cPattern As Char) ***************************************** バーコード値 (1)に対応 バーコード数値に応じた各バーコード線を 描画するプロシージャ WriteEachBarLineから呼ばれる ***************************************** Select Case cPattern Case "0" Case "2" g.FillRectangle(Brushes.Black, nbarX, nbarY, 4, frmH) nbarX = nbarX + 8 g.FillRectangle(Brushes.Black, nbarX, nbarY, 4, frmH) nbarX = nbarX + 6 Case "1" nbarX = nbarX + 2 g.FillRectangle(Brushes.Black, nbarX, nbarY, 4, frmH) nbarX = nbarX + 8 g.FillRectangle(Brushes.Black, nbarX, nbarY, 2, frmH) nbarX = nbarX + 4 End Select End Sub Private Sub WriteBcd2(ByVal g As Graphics, ByVal cPattern As Char) ***************************************** バーコード値 (2)に対応 バーコード数値に応じた各バーコード線を 描画するプロシージャ WriteEachBarLineから呼ばれる ***************************************** Select Case cPattern Case "0" nbarX = nbarX + 2 g.FillRectangle(Brushes.Black, nbarX, nbarY, 4, frmH) nbarX = nbarX + 6 g.FillRectangle(Brushes.Black, nbarX, nbarY, 4, frmH) nbarX = nbarX + 6 Case "1" nbarX = nbarX + 2 g.FillRectangle(Brushes.Black, nbarX, nbarY, 2, frmH) nbarX = nbarX + 6 g.FillRectangle(Brushes.Black, nbarX, nbarY, 4, frmH) nbarX = nbarX + 6 Case "2" g.FillRectangle(Brushes.Black, nbarX, nbarY, 4, frmH) nbarX = nbarX + 6 g.FillRectangle(Brushes.Black, nbarX, nbarY, 4, frmH) nbarX = nbarX + 8 End Select End Sub Private Sub WriteBcd3(ByVal g As Graphics, ByVal cPattern As Char) ***************************************** バーコード値 (3)に対応 バーコード数値に応じた各バーコード線を 描画するプロシージャ WriteEachBarLineから呼ばれる ***************************************** Select Case cPattern Case "0" Case "2" g.FillRectangle(Brushes.Black, nbarX, nbarY, 2, frmH) nbarX = nbarX + 10 g.FillRectangle(Brushes.Black, nbarX, nbarY, 2, frmH) nbarX = nbarX + 4 Case "1" g.FillRectangle(Brushes.Black, nbarX, nbarY, 8, frmH) nbarX = nbarX + 10 g.FillRectangle(Brushes.Black, nbarX, nbarY, 2, frmH) nbarX = nbarX + 4 End Select End Sub Private Sub WriteBcd4(ByVal g As Graphics, ByVal cPattern As Char) ***************************************** バーコード値 (4)に対応 バーコード数値に応じた各バーコード線を 描画するプロシージャ WriteEachBarLineから呼ばれる ***************************************** Select Case cPattern Case "0" nbarX = nbarX + 2 g.FillRectangle(Brushes.Black, nbarX, nbarY, 6, frmH) nbarX = nbarX + 8 g.FillRectangle(Brushes.Black, nbarX, nbarY, 2, frmH) nbarX = nbarX + 4 Case "1" g.FillRectangle(Brushes.Black, nbarX, nbarY, 2, frmH) nbarX = nbarX + 8 g.FillRectangle(Brushes.Black, nbarX, nbarY, 4, frmH) nbarX = nbarX + 6 Case "2" g.FillRectangle(Brushes.Black, nbarX, nbarY, 2, frmH) nbarX = nbarX + 4 g.FillRectangle(Brushes.Black, nbarX, nbarY, 6, frmH) nbarX = nbarX + 10 End Select End Sub Private Sub WriteBcd5(ByVal g As Graphics, ByVal cPattern As Char) ***************************************** バーコード値 (5)に対応 バーコード数値に応じた各バーコード線を 描画するプロシージャ WriteEachBarLineから呼ばれる ***************************************** Select Case cPattern Case "0" g.FillRectangle(Brushes.Black, nbarX, nbarY, 6, frmH) nbarX = nbarX + 10 g.FillRectangle(Brushes.Black, nbarX, nbarY, 2, frmH) nbarX = nbarX + 4 Case "1" g.FillRectangle(Brushes.Black, nbarX, nbarY, 4, frmH) nbarX = nbarX + 10 g.FillRectangle(Brushes.Black, nbarX, nbarY, 2, frmH) nbarX = nbarX + 4 Case "2" g.FillRectangle(Brushes.Black, nbarX, nbarY, 2, frmH) nbarX = nbarX + 6 g.FillRectangle(Brushes.Black, nbarX, nbarY, 6, frmH) nbarX = nbarX + 8 End Select End Sub Private Sub WriteBcd6(ByVal g As Graphics, ByVal cPattern As Char) ***************************************** バーコード値 (6)に対応 バーコード数値に応じた各バーコード線を 描画するプロシージャ WriteEachBarLineから呼ばれる ***************************************** Select Case cPattern Case "0" nbarX = nbarX + 6 g.FillRectangle(Brushes.Black, nbarX, nbarY, 2, frmH) nbarX = nbarX + 4 g.FillRectangle(Brushes.Black, nbarX, nbarY, 2, frmH) nbarX = nbarX + 4 Case "1" g.FillRectangle(Brushes.Black, nbarX, nbarY, 2, frmH) nbarX = nbarX + 4 g.FillRectangle(Brushes.Black, nbarX, nbarY, 8, frmH) nbarX = nbarX + 10 Case "2" g.FillRectangle(Brushes.Black, nbarX, nbarY, 2, frmH) nbarX = nbarX + 4 g.FillRectangle(Brushes.Black, nbarX, nbarY, 2, frmH) nbarX = nbarX + 10 End Select End Sub Private Sub WriteBcd7(ByVal g As Graphics, ByVal cPattern As Char) ***************************************** バーコード値 (7)に対応 バーコード数値に応じた各バーコード線を 描画するプロシージャ WriteEachBarLineから呼ばれる ***************************************** Select Case cPattern Case "0" nbarX = nbarX + 2 g.FillRectangle(Brushes.Black, nbarX, nbarY, 2, frmH) nbarX = nbarX + 8 g.FillRectangle(Brushes.Black, nbarX, nbarY, 2, frmH) nbarX = nbarX + 4 Case "1" g.FillRectangle(Brushes.Black, nbarX, nbarY, 6, frmH) nbarX = nbarX + 8 g.FillRectangle(Brushes.Black, nbarX, nbarY, 4, frmH) nbarX = nbarX + 6 Case "2" g.FillRectangle(Brushes.Black, nbarX, nbarY, 2, frmH) nbarX = nbarX + 8 g.FillRectangle(Brushes.Black, nbarX, nbarY, 2, frmH) nbarX = nbarX + 6 End Select End Sub Private Sub WriteBcd8(ByVal g As Graphics, ByVal cPattern As Char) ***************************************** バーコード値 (8)に対応 バーコード数値に応じた各バーコード線を 描画するプロシージャ WriteEachBarLineから呼ばれる ***************************************** Select Case cPattern Case "0" nbarX = nbarX + 4 g.FillRectangle(Brushes.Black, nbarX, nbarY, 2, frmH) nbarX = nbarX + 6 g.FillRectangle(Brushes.Black, nbarX, nbarY, 2, frmH) nbarX = nbarX + 4 Case "1" g.FillRectangle(Brushes.Black, nbarX, nbarY, 4, frmH) nbarX = nbarX + 6 g.FillRectangle(Brushes.Black, nbarX, nbarY, 6, frmH) nbarX = nbarX + 8 Case "2" g.FillRectangle(Brushes.Black, nbarX, nbarY, 2, frmH) nbarX = nbarX + 6 g.FillRectangle(Brushes.Black, nbarX, nbarY, 2, frmH) nbarX = nbarX + 8 End Select End Sub Private Sub WriteBcd9(ByVal g As Graphics, ByVal cPattern As Char) ***************************************** バーコード値 (9)に対応 バーコード数値に応じた各バーコード線を 描画するプロシージャ WriteEachBarLineから呼ばれる ***************************************** Select Case cPattern Case "0" nbarX = nbarX + 2 g.FillRectangle(Brushes.Black, nbarX, nbarY, 2, frmH) nbarX = nbarX + 4 g.FillRectangle(Brushes.Black, nbarX, nbarY, 6, frmH) nbarX = nbarX + 8 Case "1" nbarX = nbarX + 4 g.FillRectangle(Brushes.Black, nbarX, nbarY, 2, frmH) nbarX = nbarX + 4 g.FillRectangle(Brushes.Black, nbarX, nbarY, 4, frmH) nbarX = nbarX + 6 Case "2" g.FillRectangle(Brushes.Black, nbarX, nbarY, 6, frmH) nbarX = nbarX + 8 g.FillRectangle(Brushes.Black, nbarX, nbarY, 2, frmH) nbarX = nbarX + 6 End Select End Sub End Class
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※情報は、自由にお書き込み(または修正)下さい(書込みには@wikiへの登録が必要です)。 ※2006年2月20日現在の情報です。その後変更の可能性、または情報の誤りの可能性がありますので、必ず事前に会場までご確認下さい。 ▼3月10日 The Warrior Celt(上野) Orphan(PAN-Celtic) 20 00~(?) http //www.warriorcelt.com/page_j.htm 03-3836-8588 四ツ谷モリガンズ(四ツ谷) セッション with 南浦和ケーリーバンド 20 00~ Tel 03-3512-2597 ▼3月11日 McCann s Irish Bar(武蔵小杉) アフターパレード・セッション 18 00頃~ Tel 044-711-1761 http //www12.plala.or.jp/McCANNS/ Benny s Place(石川町) After Parade Party 16 30頃~ TEL 045-671-0818 http //www.bennysplace.net/ ※ セントパトリックデーパレード横浜元町のパレード終了後のパーティーです。詳細については別途ご報告します。 ▼3月12日 Cafe Muriwui (カフェ・ムリウイ)(祖師ヶ谷大蔵) アイルランド伝統音楽~東クレア・フィークル村の調べ~ 18 30~ 丸田 瑠香(コンサーティーナ)、柏木 幸雄(フィドル、ブズーキ) ゲスト:飯田 知子(フルート) TEL 03-5429-2033 http //www.ne.jp/asahi/cafe/muriwui/ ※入場自由・投げ銭制 ザ・シャノンズ(大崎) Whistling Breeze Live 18 00~21 00 安井 敬(ホイッスル)、庄司祐子(ホイッスル、キーボード)、畑内 浩(ギター) http //www.avalon-intl.co.jp/shannons/ TEL 03-5437-5779 ▼3月15日 ダブリナーズ渋谷 Cashell Live 20 00~ Tel 03-5459-1736 ダブリナーズ新宿 Fukae&Nakafuji Live 20 00~ Tel 03-3352-6606 The Warrior Celt(上野) フリーセッション 20 00~ http //www.warriorcelt.com/page_j.htm 03-3836-8588 ▼3月16日 ダブリナーズ渋谷 Fukae Nakafuji Live 20 00~ Tel 03-5459-1736 ダブリナーズ新宿 Brendan Bill Chris Hoskins Live 20 00~23 00 Tel 03-3352-6606 ※懐かしい旧アイリーナギレーネメンバーのライブです。 ▼3月17日 ダブリナーズ品川 祝♪センパト・セッション 20 00頃~ Tel 03-6718-2834 ダブリナーズ新宿 Ken Sakamoto Live 20 00~ Tel 03-3352-6606 ダブリナーズ渋谷 Paddy Field Live 20 00~ Tel 03-5459-1736 渋谷 CLUB asia st.patrick s day『THE WILD ROVER』 open 18 30/start 18 30 前売 \2500/当日\3000 http //www.clubasia.co.jp/ ※イベントのフライヤー持参で前売り料金にて入場可! ミュージシャン THE CHERRY COKE$ Royal SHAMROCK JUNIOR session with アイリーナ ギレーネ THE MOON STOMPERS NANCY WHISKY Bagpiper-KOHEY、虎次郎 DJ-HIDETO、KIRK、KIMIYOSHI、KAKEI 、鉄魂 and more ダブリナーズ池袋 Orphan(Pan-Celtic Music) Live 20 00~ TEL 03-5951-3614 http //www.ginzalion.jp/news/evnt_200511.html ▼3月18日 新宿CLUB WIRE Shane[シェイン]THE POGUES:堕ちた天使の詩 DVD発売記念Party!! OPENSTART 20 00 前売¥2500 当日:¥2800 w/2drink LIVE: CLOVERS / Mt.Piots / LITTLE DOG WALTZ ACOUSTIC LIVE:CHERRY COKES/ROYAL SHAMROCK DJ:DRINK ‘EM ALL CREW/ HIGH JINKS CREW/F.E.G.A. CREW TEL 03-3207-6953 The Roundstone(天王洲アイル) Heathery Breeze Live 18 00~21 00 http //www.avalon-intl.co.jp/roundstone/ TEL/FAX 03-5796-2848 Paddy Foley s(六本木) Irish Dance Session with CELTIC SPICE 21 00~ Tel 03-3423-2250 http //www.paddyfoleystokyo.com/ ※引き続きAM2 30~ 6ヶ国対抗ラグビー、アイルランド対イングランドを放映 ダブリナーズ新宿 Cashell Live 20 00~ Tel 03-3352-6606 Clann (自由が丘) PADDY FIELD Live 20 00~ http //www.clann-irishpub.com/ Tel 03-3725-9116 The Dubliners Cafe Pub 渋谷 The Ash Grove Live 20 00~23 00 内野 貴文・沢村 淳子・沢村 拓 TEL 03-5459-1736 ザ・シャノンズ(大崎) Bird Live 19 00~22 00 http //www.avalon-intl.co.jp/shannons/ TEL 03-5437-5779 ▼3月19日 Paddy Foley s(六本木) Session with CASHEL 18 00~ After the Parade Dance Party 21 00~ Tel 03-3423-2250 http //www.paddyfoleystokyo.com/ ダブリナーズ新宿 Paddy Field Live 19 00~ Tel 03-3352-6606 ダブリナーズ渋谷 Brendan Bill Chris Hoskins Live 18 00~21 00 Tel 03-5459-1736 ※旧アイリーナギレーネメンバーによるライブです。 Duffy s 銀座 CCEジャパン主催 ダンシングセッション 19 00~22 00頃 Tel 03-3289-1601 http //www.comhaltas-jp.com/ The Warrior Celt(上野) フリーセッション 20 00~ http //www.warriorcelt.com/page_j.htm 03-3836-8588 ライブ・セッション情報 Dear Little ShamrockのIrish Live Boardに登録された情報を基に作成しました。